Regolamento Torneo VALORANT Pronto da Copiare (2026): Template Ufficiale Discord per Check-In, Pause, Smurf e Penalità
Scarica e incolla su Discord il template regolamento ufficiale 2026 per tornei VALORANT: regole anti-smurf Peak Rank, Check-In 10 minuti, regola 0 HP per Remake, pause, sanzioni e disclaimer Riot.
Punti Chiave & Sintesi Operativa
- Un canale #regolamento ridotto a sei righe generiche regge finché qualcuno perde 13-2, ma esplode sistematicamente sul punteggio di 11-11 al primo crash client o sospetto di cambio account.
- Questo manuale fornisce 5 blocchi Markdown pronti da copiare e incollare direttamente nel tuo server Discord per normare Riot ID, Check-In, Lobby Custom, Pause/Remake e Stream Delay.
- La Regola aurea dei 0 HP elimina il 95% delle liti sui Remake: un round può essere ripetuto per disconnessione solo se segnalato in chat [All] entro 15 secondi dal via e prima di qualsiasi danno subito.
- Una matrice sanzionatoria progressiva a 4 livelli (Ammonizione, Penalità Round, 0-13 Mappa, Squalifica con blocco Escrow) protegge i tuoi moderatori da accuse di favoritismo.
- Includere in calce il disclaimer ufficiale previsto dalle linee guida Riot Games per le competizioni community mette al riparo streamer, università e associazioni sul piano legale.
1. Le 5 Zone Grigie che Fanno Esplodere le Proteste sull'11–11 su Discord
Quasi tutti i tornei amatoriali italiani nati in fretta su Discord commettono la stessa leggerezza iniziale: l'organizzatore apre un canale testuale `#regolamento`, scrive sei righe di buon senso (*«Siate rispettosi, niente cheat, vince chi arriva a 13, mandate screenshot a fine game»*) e dà per scontato che lo spirito sportivo dei partecipanti farà il resto. Nei primi turni a senso unico tutto sembra funzionare, ma appena una Semifinale con montepremi o punti classifica arriva sul punteggio di **`11–11`**, l'assenza di norme scritte paralizza la serata.
Cosa succede se il Controller difensore crasha cinque secondi dopo che il suo Duelist ha già subìto *First Blood*? Chi ha diritto a scegliere tra server *Frankfurt* e *Paris* quando un giocatore del Sud Italia lamenta 58 ms di ping? È valido far entrare nel secondo set di una `BO3` un sesto amico non iscritto in lista prima dell'inizio del torneo? Quando il regolamento non fornisce una risposta binaria e oggettiva, qualunque decisione presa al volo dal moderatore verrà percepita dalla squadra penalizzata come un favoritismo verso gli amici o gli abbonati dello streamer.
Adottare un **codice arbitrale predefinito e trasparente** non serve a burocratizzare il divertimento: serve a togliere pressione emotiva al tuo staff. Quando un capitano apre una contestazione nella stanza privata `#match-xxx` generata da `ClutchBot`, al tuo arbitro basta citare l'articolo esatto già accettato all'atto dell'iscrizione per chiudere la disputa in sessanta secondi.
| Scenario Critico in Gara | Cosa Succede con 6 Righe Vaghe | Regola Oggettiva nel Template 2026 |
|---|---|---|
| Crash di un player a round iniziato | 25 minuti di urla in vocale se rifare o no il round | Regola 0 HP / 15s: se c'è già stato danno, il round è valido e si pausa al successivo |
| Ex-Immortal su account Platino | Protesta infinita con link tracker a metà partita | Filtro preventivo API sul Peak Rank storico + lock Riot ID 60gg su CLUTCH ARENA |
| Sostituto chiamato tra Mappa 1 e 2 | Accuse di aver reclutato uno 'smurf' last-minute | Ammessi solo i max 2 sostituti registrati ufficialmente prima dello start Round 1 |
| Disputa sul nodo Server (Ping) | Stallo nella lobby Custom senza avviare il match | Server predefinito Frankfurt; switch su Paris solo per consenso unanime scritto |
| Sospetto Stream Sniping da live POV | Accuse non verificabili su letture radar sospette | Obbligo 120s OBS Delay per tutti i POV stream pena sconfitta mappa 0-13 |
Non modificare mai un articolo del regolamento a tabellone già avviato per 'sistemare' un caso singolo: pubblica i blocchi seguenti almeno 24 ore prima del Check-In e blocca i permessi di scrittura del canale #regolamento.
2. Template Copia-Incolla Discord (Parte 1): Requisiti Riot ID, Anti-Smurf e Check-In
I blocchi seguenti sono formattati in **Markdown nativo per Discord** con titoli e grassetti già ottimizzati per desktop e smartphone.
Ti basta copiarli, sostituire i valori tra parentesi quadre come `[ORARIO]` o `[GRADO MASSIMO]` e incollarli nel canale ufficiale del torneo.
Sezione A — Idoneità Account Riot ID e Protezione Anti-Smurf Peak Rank
Questo primo blocco blinda la regolarità competitiva impedendo l'uso di account secondari comprati, prestati o artificialmente abbassati di grado prima dell'evento:
## 🛡️ SEZIONE A — REQUISITI ACCOUNT RIOT ID & ANTI-SMURF **A.1 Collegamento Obbligatorio:** Ogni partecipante deve iscriversi su CLUTCH ARENA collegando il proprio account Discord e il Riot ID esatto (Nome#TAG) che utilizzerà in lobby. **A.2 Cronologia Pubblica:** L'opzione in-game *"Nascondi Cronologia Partite"* deve restare **DISATTIVATA (OFF)** per tutta la durata del torneo per consentire la convalida automatica via API e la generazione dei Replay 2D. **A.3 Filtro Peak Rank Storico:** Per i tornei con limite di grado (Cap: **[INSERIRE RANK MAX, es. Ascendant 1 / Platino 3]**), fa fede esclusivamente il **Peak Rank storico assoluto** mai raggiunto dall'account in qualsiasi Episodio/Atto, verificato via API. Il deranking volontario o l'uso di account secondari (smurf) comporta la squalifica immediata dell'intero team. **A.4 Vincolo Riot ID 60 Giorni:** Non è consentito sostituire il Riot ID collegato al profilo nei 60 giorni successivi alla verifica; entrare in lobby con un account diverso da quello registrato nel pannello Match Room equivale a schierare un giocatore irregolare.
Sezione B — Finestra Check-In, Tolleranza 10 Minuti (No-Show) e Sostituti
Il secondo blocco protegge la puntualità della serata e regolamenta con precisione chirurgica l'uso delle riserve per evitare innesti esterni a torneo iniziato:
## ⏱️ SEZIONE B — CHECK-IN, PUNTUALITÀ (NO-SHOW) & SOSTITUTI **B.1 Finestra Check-In:** Il Check-In obbligatorio apre alle **[T-45 MIN, es. 20:15 CET]** e chiude tassativamente alle **[T-15 MIN, es. 20:45 CET]**. I team che non confermano la presenza entro la scadenza cedono automaticamente lo slot alle squadre confermate in Waitlist. **B.2 Tolleranza Ingresso Lobby (10 Minuti):** Dal momento in cui **ClutchBot** crea il canale privato `#match-xxx` e notifica i capitani, entrambe le squadre hanno **10 minuti massimi** per completare il Map Veto ed entrare fisicamente nella Custom Lobby al completo. Superato il 10° minuto senza giustificazione approvata da un `@Referee`, viene assegnata la vittoria a tavolino (Walkover `13-0`). **B.3 Gestione Sostituti (Riserva):** Ogni roster 5v5 può pre-registrare fino a **2 sostituti ufficiali** prima della chiusura delle iscrizioni (soggetti agli stessi controlli Peak Rank). Il cambio giocatore è consentito **esclusivamente prima dell'avvio di una mappa** (mai a mappa in corso) notificandolo nella stanza `#match-xxx`.
Collega ClutchBot al tuo server Discord: registra automaticamente gli orari di presenza, isola i team in canali privati e invia notifiche dirette ai tuoi @Referee.
3. Template Copia-Incolla Discord (Parte 2): Lobby Custom, Server, Pause e Regola 0 HP
La terza e la quarta sezione governano i parametri tecnici del client di VALORANT e la distinzione netta tra **Timeout Tattico** e **Pausa Tecnica**.
Il pilastro centrale è la **Regola dei `0 HP` per il Remake**, l'unico criterio oggettivo che impedisce a un team di chiedere la ripetizione del round dopo aver perso il primo scontro a fuoco.
Sezione C — Impostazioni Lobby Custom, Nodo Server e Map Veto VCT
Copia questo blocco per standardizzare creazione della stanza, ping europeo e ordine di selezione mappe:
## 🗺️ SEZIONE C — IMPOSTAZIONI LOBBY CUSTOM, SERVER & MAP VETO **C.1 Parametri Obbligatori Custom Game:** • Modalità: **Standard** | Modalità Torneo: **ATTIVA (ON)** • Trucchi (Cheats): **DISATTIVATI (OFF)** | Overtime: **ATTIVO (Vinci di 2 round)** • Nascondi Cronologia Partite: **DISATTIVATO (OFF)** • Slot Osservatori: **Vietati a chiunque**, salvo Caster/Admin ufficiali autorizzati dallo staff. **C.2 Scelta Server Europeo:** Il nodo server predefinito obbligatorio è **Frankfurt**. È ammesso l'utilizzo di **Paris** o **London** esclusivamente previo accordo esplicito scritto di entrambi i capitani nella chat `#match-xxx` prima dell'avvio. **C.3 Map Veto Ufficiale:** Nei match 5v5 il Pick/Ban delle mappe e la scelta dei lati iniziali (*Attacco / Difesa*) si svolgono **esclusivamente tramite la Match Room live di CLUTCH ARENA** collegata al canale Discord entro 5 minuti dalla creazione del match. Mappe selezionate su siti esterni non hanno valore regolamentare.
Sezione D — Timeout Tattici, Pause Tecniche e Regola dei 0 HP per il Remake
Incolla integralmente questo protocollo per azzerare qualsiasi discussione in caso di crash di gioco, riavvio di Vanguard o caduta di connessione:
## ⏸️ SEZIONE D — TIMEOUT TATTICI, PAUSE TECNICHE & REMAKE (REGOLA 0 HP) **D.1 Timeout Tattici:** Ogni squadra dispone dei **2 Timeout Tattici da 60 secondi** per mappa integrati nella Modalità Torneo (più 1 eventuale in Overtime). Non è consentito usare la Pausa Tecnica per discutere strategie. **D.2 Pausa Tecnica (Max 10 Minuti Cumulativi):** In caso di crash client, errore Vanguard o disconnessione, il team attiva *"Ferma Timer Match"* per la **fase di acquisto del round successivo** e scrive subito il motivo in chat `[All]` e in `#match-xxx`. Ogni team ha un tetto massimo cumulativo di **10 minuti di Pausa Tecnica per mappa**; esaurito il tempo, la partita riprende obbligatoriamente anche in 4v5. **D.3 Regola dei 0 HP per il Remake del Round:** Un round già iniziato (barriere abbassate) può essere annullato e rigiocato (**Remake**) **SOLO ED ESCLUSIVAMENTE** se si verificano contemporaneamente tutte le tre condizioni seguenti: 1. La disconnessione involontaria avviene prima o entro i primi **15 secondi** dal calo delle barriere; 2. **Nessun giocatore (0 HP di danno su tutti i 10 presenti)** ha subìto alcun danno da armi o abilità; 3. Il team richiede immediatamente `REMAKE` nella chat globale `[All]` fermandosi nello spawn e aprendo chiamata Arbitro. Se anche un solo punto di danno è stato inflitto, il round è valido a tutti gli effetti.
4. Template Copia-Incolla Discord (Parte 3): Anti-Cheat, Ringing, Bug e Stream Delay
L'ultimo blocco normativo tutela l'integrità morale e televisiva dell'evento oltre la protezione kernel garantita da Riot Vanguard.
Nei tornei online il pericolo principale proviene infatti dal **Ringing** (cessione dell'account a un terzo giocatore ad alto MMR) e dallo **Stream Sniping** ai danni di chi trasmette il proprio POV su Twitch o TikTok.
Quando un giocatore che ha sempre usato Sage con 130 ACS medi improvvisamente gioca Jett in Finale chiudendo 34-8 con il 48% di Headshot e keybind/ruoli completamente invertiti, la cronologia API e il Replay 2D su CLUTCH ARENA forniscono allo staff un riscontro oggettivo immediato.
Sezione E — Integrità Competitiva, Divieto di Ringing e POV Broadcast
Aggiungi questa quinta sezione al tuo canale `#regolamento` per blindare la condotta dei giocatori dentro e fuori dal server:
## 🚨 SEZIONE E — INTEGRITÀ, ANTI-RINGING, EXPLOIT & STREAM DELAY **E.1 Riot Vanguard & Obbligo Vocale Discord:** Tutti i partecipanti devono mantenere attivo Riot Vanguard. Durante l'intero incontro i giocatori in gara devono risiedere nei **canali vocali privati del torneo creati da ClutchBot** sul server Discord ufficiale, salvo deroga esplicita dello staff. **E.2 Divieto Assoluto di Ringing (Condivisione Account):** È severamente vietato cedere il proprio account o far disputare anche un solo round a una persona fisica diversa dal titolare registrato. In caso di anomalie statistiche evidenti nella telemetria API / Replay 2D, gli arbitri possono richiedere verifica vocale immediata. **E.3 Exploit Mappa & Agenti:** È vietato sfruttare bug noti (es. telecamere o torrette sotto texture, pixel-walk fuori mappa non previsti, one-way buggate segnalate da Riot). **E.4 Streaming Personale (POV Player):** I giocatori sono liberi di trasmettere il proprio POV su Twitch/YouTube/TikTok a proprio rischio, ma hanno l'**obbligo tassativo di impostare almeno 120 secondi di Stream Delay su OBS** (oppure un overlay copri-minimappa integrale). Lo Stream Sniping accertato comporta la squalifica immediata. **E.5 Condotta e Chat [All]:** Insulti discriminatori, minacce, spam molesto in chat `[All]` o mancanza di rispetto verso gli `@Referee` comportano sanzioni immediate fino all'espulsione dal circuito.
5. Matrice Ufficiale delle Sanzioni Arbitrali: Dai Richiami all'Esclusione Escrow
Un ottimo regolamento diventa inefficace se prevede come unica punizione la squalifica totale: nessun arbitro vuole espellere una squadra per tre minuti di ritardo o una frase nervosa, finendo così per non punire nulla.
Adotta invece una **scala disciplinare progressiva a 4 livelli** pubblicata sotto al regolamento, così ogni capitano conosce in anticipo il peso oggettivo di ogni infrazione.
| Grado Sanzione | Infrazioni Tipiche Rilevate | Prova Richiesta in #match-xxx | Provvedimento Applicato dallo Staff |
|---|---|---|---|
| Livello 1: Ammonizione Ufficiale | Ritardo lieve (<5m), provocazioni leggere in [All], uso improprio prima pausa | Log timestamp ClutchBot o screenshot chat intera | Richiamo scritto a verbale; al 2° richiamo scatta automatico il Livello 2 |
| Livello 2: Penalità Tattica / Round | Sforamento Pausa Tecnica >10m, uscita dai confini in 1v1/2v2, remake abusivo | Screenshot tabellone / verifica rapida Replay 2D | Perdita scelta lato (BO3) o assegnazione da -1 a -2 round nel conteggio |
| Livello 3: Sconfitta Mappa (0–13) | No-Show >10m, sostituto non registrato in lobby, mancato OBS Delay su richiesta | Controllo Riot ID in Match Room / clip broadcast | Assegnazione immediata 0–13 sulla mappa corrente (o eliminazione in BO1) |
| Livello 4: Squalifica & Blocco Escrow | Smurfing / Peak Rank falsato, Cheat, Ringing, Stream Sniping, insulti gravi | Telemetria API Riot, Peak Rank log, prova video/vocale | Espulsione dal torneo, ban dal server ed esclusione totale dai premi in Escrow |
6. Disclaimer Legale Riot Games e Conformità Montepremi per Tornei Community
Organizzare competizioni amatoriali su VALORANT in Europa richiede anche il rispetto delle **Riot Games Community Competition Guidelines**. Qualsiasi torneo organizzato da streamer, server Discord, università o sale LAN deve dichiarare chiaramente ai partecipanti che l'evento non è gestito direttamente dalla casa madre californiana, evitando l'uso improprio dei loghi ufficiali *VCT / Champions Tour* riservati ai circuiti licenziati e rifiutando sponsor appartenenti a categorie vietate (siti di scommesse non conformi, vendita account/boosting, tabacco o cripto non regolamentate).
Allo stesso modo, se organizzi tornei con quota d'ingresso, utilizza sempre un'infrastruttura tracciabile: su CLUTCH ARENA i tornei fino a 8 slot sono **gratuiti (`€0`)**, con upgrade opzionali a **`€4,99` (16 slot)**, **`€9,99` (32 slot)** o **`€19,99/mese` (`Creator Pass`)**, mentre i pagamenti delle quote avvengono tramite **Stripe Escrow `90/10`** (`90%` destinato a montepremi/organizzatore e `10%` fee piattaforma), garantendo che in caso di squalifica di Livello 4 per smurfing il premio venga regolarmente riassegnato alla prima squadra onesta avente diritto in classifica.
Clausola Legale Finale Pronta da Incollare in Fondo a #regolamento
Incolla sempre queste quattro righe a chiusura del tuo regolamento ufficiale su Discord e nella descrizione evento:
## ⚖️ NOTE LEGALI, MONTEPREMI & DISCLAIMER RIOT GAMES Questo torneo non è affiliato con, né sponsorizzato o approvato da Riot Games, Inc. o VALORANT Esports. Tutte le proprietà intellettuali relative a VALORANT sono marchi registrati di Riot Games, Inc. Per gli eventi con quota di partecipazione gestiti su CLUTCH ARENA, i fondi sono custoditi tramite sistema sicuro **Stripe Escrow (90/10)** e liquidati esclusivamente al termine della verifica anti-smurf e dell'omologazione arbitrale della classifica finale. L'iscrizione al torneo implica l'accettazione integrale e incondizionata del presente regolamento.
Abbina questo regolamento ufficiale alla verifica automatica del Peak Rank storico, al Map Veto VCT live e allo Stripe Escrow 90/10 su CLUTCH ARENA.
Domande Frequenti (FAQ)
Quando un team ha diritto al Remake di un round in un torneo VALORANT?
Secondo lo standard competitivo della Regola dei 0 HP, il Remake è consentito solo se un giocatore si disconnette prima o entro 15 secondi dal calo delle barriere, nessun partecipante (0 su 10) ha subìto anche un solo punto di danno da armi o abilità e il team scrive immediatamente 'REMAKE' nella chat [All] fermandosi nello spawn.
Qual è la differenza regolamentare tra Timeout Tattico e Pausa Tecnica su VALORANT?
Il Timeout Tattico dura 60 secondi (massimo 2 per mappa per squadra) e serve all'IGL per parlare di strategia. La Pausa Tecnica ('Ferma Timer Match') è riservata esclusivamente a crash, disconnessioni o guasti periferiche fino a un tetto massimo cumulativo di 10 minuti per mappa, durante i quali è vietato fare coaching tattico.
Quale server europeo va inserito come predefinito nei tornei VALORANT italiani?
Il server predefinito da indicare a regolamento è Frankfurt, poiché offre l'instradamento più stabile e neutro tra Nord, Centro, Sud Italia ed eventuali giocatori europei. Il passaggio a Paris o London deve essere ammesso solo se entrambi i capitani lo accettano per iscritto nella Match Room prima dell'avvio.
Come faccio a impedire che una squadra cambi un giocatore con uno smurf tra la prima e la seconda mappa?
Il regolamento vincola i cambi ai soli massimo 2 sostituti pre-registrati ufficialmente su CLUTCH ARENA prima dell'inizio del torneo, entrambi sottoposti allo stesso controllo API sul Peak Rank storico assoluto e al blocco di 60 giorni sul cambio Riot ID.
È obbligatorio inserire il disclaimer di Riot Games nel canale Discord del torneo?
Sì, le linee guida ufficiali Riot Games per i tornei community richiedono di specificare in modo visibile che la competizione non è affiliata né sponsorizzata da Riot Games, Inc., oltre a non utilizzare i loghi ufficiali riservati al circuito professionistico VCT.
Cosa succede al montepremi se il team vincitore viene squalificato per smurfing o cheat a fine finale?
Utilizzando lo Stripe Escrow 90/10 di CLUTCH ARENA, le somme non vengono inviate subito in modo irreversibile come accade su PayPal Amici: i fondi restano in custodia fino all'omologazione arbitrale definitiva. In caso di squalifica di Livello 4, il team irregolare decade da ogni diritto e il premio scala regolarmente alle squadre oneste successive.